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// 暗金绿色及RW物品代码请参考"暗金绿色及RW物品全代码ItemInfo_Chi.txt"
// CFG修改：一叶枫桦  适用于Virgol地图
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//------------------------------------------------------打孔公式------------------------------------------------------------------

//打孔公式，必须放在最前面，不要更改！！
CubeMain[0]={//盔甲打孔公式
打孔公式
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石
}
CubeMain[1]={//头盔打孔公式
打孔公式
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石
}
CubeMain[2]={//盾牌打孔公式
打孔公式
Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石
}
CubeMain[3]={//武器打孔公式
打孔公式
Ral(8)+Amn(11)+完美紫宝石
}
CubeMain[4]={//普通暗金武器升级公式
普通==>扩展
Ral(8)+Sol(12)+完美绿宝石
}
CubeMain[5]={//普通暗金防具升级公式
普通==>扩展
Tal(7)+Shael(13)+完美白宝石
}
CubeMain[6]={//扩展暗金武器升级公式
扩展==>精华
Lum(17)+Pul(21)+完美绿宝石
}
CubeMain[7]={//扩展暗金防具升级公式
扩展==>精华
Ko(18)+Lem(20)+完美白宝石
}
CubeMain[8]={//非资SOJ打孔
3 完美骷髅 + 1 乔丹之石(SOJ)
}

//------------------------------------------------盒子、宝石辅助显示------------------------------------------------------------
NormalItemInfo[2042]={//盒子
%12常用公式
%1打孔：%3普通盔甲+7#+10#+完美黄宝石
　　　普通武器+8#+11#+完美紫宝石
　　　普通头盔+8#+10#+完美蓝宝石
　　　%3普通盾牌+7#+11#+完美红宝石
%4暗金武器%3普通=>扩展：8#+12#+完美绿宝石
　　　　扩展=>精华：17#+21#+完美绿宝石 Ladder Only
%4暗金防具%3普通=>扩展：7#+13#+完美白宝石
　　　　扩展=>精华：18#+20#+完美白宝石 Ladder Only
%9亮金武器%3普通=>扩展：9#+11#+完美蓝宝石
　　　　扩展=>精华：19#+22#+完美蓝宝石
%9亮金防具%3普通=>扩展：8#+10#+完美紫宝石
　　　　扩展=>精华：18#+21#+完美紫宝石
%11修复武器耐久：%3 9#+武器+碎裂宝石
%11修复防具耐久：%3 8#+防具+裂开宝石
%11去掉凹槽物品：%3 15#+回城卷轴
洗GC/SC/任意蓝色物品：3完美宝石+需要洗的物品
洗次元：3普通宝石+带孔武器=带孔蓝色武器 (30lv)
　　　　3碎裂宝石+蓝色武器=带孔蓝色武器 (25lv)
%3　　　　3无瑕宝石+蓝色武器=带孔蓝色武器 (30lv)
 
%4常用RW见所需最大符文或回城卷轴 /辨视卷轴
%8常用橙色Cube合成公式见相关宝石
}
NormalItemInfo[2022]={//城镇传送卷轴
%12 常用RW速查 (2-3s)
 2　盔甲　　　  7+5　　      隐密
 2　盔甲　　　  23+3　　    慎重
 2　盾牌　　　  13+5　　    押韵
 2　盾牌　　　  5+17　　    灿烂
 2　NEC手杖　   14+16　　 白色
 3　头盔　　　  20+24+16　迪勒瑞姆
 3　头盔/盾牌　 16+31+21　梦境
 3　盔甲　　　  31+6+30　  谜团
 3　盔甲　　　  15+17+19　狮子心
 3　盔甲　　　  20+18+3　  财富
 3　盔甲　　　  13+22+10　强制
 3　盔甲　　　  12+22+22　白骨
 3　盔甲　　　  21+8+12　  教化
 3　盔甲　　　  15+11+4　  神话
 3　盔甲　　　  13+10+11　和平
 3　盔甲　　　  13+10+20　背信
 3　盾牌　　　  18+18+23　圣堂
 3　ASN爪　　  19+27+22　混沌
 3　近战武器　  31+25+5　  狂怒
 3　近战武器　  6+1+5　      怨恨
 3　远程武器　  3+7+11　    边缘
 3　剑/锤/权杖　11+20+18　执法者
%4 3　斧/剑/长柄　13+22+3　  新月
}
NormalItemInfo[2023]={//辩视卷轴
%12 常用RW速查 (4-6s)
 4　盔甲　　　  14+22+30+24　　荣耀之链
 4　盔甲　　　  8+27+29+5　　    野蔷薇
 4　盔甲　　　  13+22+21+17　　石块
 4　武器/盔甲　 1+12+14+28　　  刚毅
 4　剑/盾　　　 7+10+9+11　　    精神
 4　武器/盾　　 26+26+28+31　　凤凰
 4　PAL盾牌　   26+27+24+14　　流亡
 4　法杖/连枷　 18+26+21+10　　橡树之心
 4　剑/斧　　　 23+22+25+19　　弑君者
 4　武器　　　  29+32+11+28　　正义之手
 4　远程武器　  27+31+20+2　　  信心
 4　远程武器　  3+6+12+18　　　和谐
 4　远程武器　  11+13+31+28　　冰冻
 4　远程武器　  31+28+23+25　　品牌
 4　长柄武器　  30+23+30+24　　无限
 4　长柄/法杖　 8+3+7+12　　　  眼光
 4　剑/斧/钉锤　13+21+23+17　　誓约
 4　长柄武器　  32+29+16+28　　骄傲
 5　武器　　　  11+8+23+24+27　   战争召唤
 5　斧/锤/长柄　15+27+22+28+32　 末日
 5　斧/锤/权杖　30+3+22+23+17　   野兽
 5　剑/斧　　　 15+1+26+9+25　　 死神
 5　剑/斧　　　 5+3+28+23+8　　   悔恨
 5　长柄武器　  15+18+10+5+19　   遵从
 6　武器　　　  26+15+1+2+33+5　　 死亡呼吸
%4 6　剑/锤/斧　　31+23+31+29+31+30　最后希望
}

//宝石辅助显示
NormalItemInfo[2055][0]={//碎裂黄宝石
3*10# + 1碎裂黄宝石 = 11#
}
NormalItemInfo[2050][0]={//碎裂紫宝石
3*11# + 1碎裂紫宝石 = 12#
}
NormalItemInfo[2060][0]={//碎裂蓝宝石
3*12# + 1碎裂蓝宝石 = 13#
}
NormalItemInfo[2070][0]={//碎裂红宝石
3*13# + 1碎裂红宝石 = 14#
}
NormalItemInfo[2065][0]={//碎裂绿宝石
3*14# + 1碎裂绿宝石 = 15#
}
NormalItemInfo[2075][0]={//碎裂白宝石
3*15# + 1碎裂白宝石 = 16#
}
NormalItemInfo[2056][0]={//裂开的黄宝石
3*16# + 1裂开的黄宝石 = 17#
}
NormalItemInfo[2051][0]={//裂开的紫宝石
3*17# + 1裂开的紫宝石 = 18#
}
NormalItemInfo[2061][0]={//裂开的蓝宝石
3*18# + 1裂开的蓝宝石 = 19#
}
NormalItemInfo[2071][0]={//裂开的红宝石
3*19# + 1裂开的红宝石 = 20#
}
NormalItemInfo[2066][0]={//裂开的绿宝石
3*20# + 1裂开的绿宝石 = 21#
}
NormalItemInfo[2076][0]={//裂开的白宝石
2*21# + 1裂开的白宝石 = 22#
}
NormalItemInfo[2057][0]={//黄宝石
2*22# + 1黄宝石 = 23#
}
NormalItemInfo[2052][0]={//紫宝石
2*23# + 1紫宝石 = 24#
}
NormalItemInfo[2062][0]={//蓝宝石
2*24# + 1蓝宝石 = 25#
}
NormalItemInfo[2072][0]={//红宝石
2*25# + 1红宝石 = 26#
}
NormalItemInfo[2067][0]={//绿宝石
2*26# + 1绿宝石 = 27#
}
NormalItemInfo[2077][0]={//白宝石
2*27# + 1白宝石 = 28#
}
NormalItemInfo[2058][0]={//无瑕疵的黄宝石
2*28# + 1无瑕疵的黄宝石 = 29#
}
NormalItemInfo[2053][0]={//无瑕疵的紫宝石
2*29# + 1无瑕疵的紫宝石 = 30#
}
NormalItemInfo[2063][0]={//无瑕疵的蓝宝石
2*30# + 1无瑕疵的蓝宝石 = 31#
}
NormalItemInfo[2073][0]={//无瑕疵的红宝石
2*31# + 1无瑕疵的红宝石 = 32#
}
NormalItemInfo[2068][0]={//无瑕疵的绿宝石
2*32# + 1无瑕疵的绿宝石 = 33#
}
NormalItemInfo[2059][0]={//完美黄宝石
}
NormalItemInfo[2054][0]={//完美紫宝石
%8洗Caster类戒指：
蓝色戒指+11#+完美紫宝石+珠宝
固定属性：+(1-5)点精力
　　　　　+(10-20)点法力(Mana)
%3　　　　　法力恢复速度+(4-10)%
%8洗Caster类项链：
蓝色项链+8#+完美紫宝石+珠宝
固定属性：(5-10)%快速施法速度(FCR)
　　　　　+(10-20)法力(Mana)
%3　　　　　法力恢复速度+(4-10)%
%8洗Caster类手套：
蓝色魔皮手套 or 荆棘连指手套+9#+完美紫宝石+珠宝
固定属性：+(1-3)法力每杀死一个敌人(EK)
　　　　　+(10-20)法力(Mana)
%3　　　　　法力恢复速度+(4-10)%
%8洗Caster类腰带：%1（洗的人较少）
蓝色鲨皮腰带 or 吸血鬼獠牙腰带+6#+完美紫宝石+珠宝
固定属性：+(5-10)% 快速施法速度(FCR)
　　　　　+(10-20)法力(Mana)
%3　　　　　法力恢复速度+(4-10)%
}
NormalItemInfo[2064][0]={//完美蓝宝石
%8洗Hit Power类手套：
蓝色重型手镯 or 吸血鬼手套+9#+完美蓝宝石+珠宝
固定属性：击退
　　　　　被击中时有5%机会释放等级4霜之新星
%3　　　　　攻击者受到伤害 3-7
}
NormalItemInfo[2074][0]={//完美红宝石
%8洗Blood类戒指：
蓝色戒指+12#+完美红宝石+珠宝
固定属性：+(1-5)强壮(STR)
　　　　　(1-3)%偷取生命(LL)
%3　　　　　+(10-20)生命(Life)
%8洗Blood类手套：%1（洗的人较少）
蓝色鯊魚皮套 or 吸血鬼骸骨手套+4#+完美红宝石+珠宝
固定属性：(5-10)% 压碎性打击(CB)
　　　　　(1-3)%偷取生命(LL)
%3　　　　　+(10-20)生命(Life)
%8洗Blood类腰带：%1（洗的人较少）
蓝色秘银腰带+7#+完美红宝石+珠宝
固定属性：(5-10)% 撕开伤口(OW)
　　　　　(1-3)%偷取生命(LL)
%3　　　　　+(10-20)生命(Life)
}
NormalItemInfo[2069][0]={//完美绿宝石
}
NormalItemInfo[2079][0]={//完美白宝石
}

//--------------------------------------------------符文显示------------------------------------------------------------

//符文编号，升级公式，常用符文之语
RuneInfo[1]={
3*1# = 2#
}
RuneInfo[2]={
3*2# = 3#
}
RuneInfo[3]={
3*3# = 4#
}
RuneInfo[4]={
3*4# = 5#
}
RuneInfo[5]={
3*5# = 6#
}
RuneInfo[6]={
怨恨 Malice
3 孔近战武器
6 + 1 + 5
-----------------%4
3*6# = 7#
}
RuneInfo[7]={
隐秘 Stealth
2 孔盔甲
7 + 5
PS：适合升级小号用
-----------------%4
3*7# = 8#
}
RuneInfo[8]={
8# + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度
-----------------%11
3*8# = 9#
}
RuneInfo[9]={
9# + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度
-----------------%11
3*9# = 10#
}
RuneInfo[10]={
3*10# + 1碎裂黄宝石 = 11#
}
RuneInfo[11]={
精神 Spirit
4 孔剑/盾牌
7 + 10 + 9 + 11
 
边缘 Edge
3 孔远程武器
3 + 7 + 11
PS：赌博弓
-----------------%4
3*11# + 1碎裂紫宝石 = 12#
}
RuneInfo[12]={
眼光 Insight
4 孔长柄武器/法杖
8 + 3 + 7 + 12
-----------------%4
3*12# + 1碎裂蓝宝石 = 13#
}
RuneInfo[13]={
和平 Peace
3 孔盔甲
13 + 10 + 11
AMA 1.11新RW
 
押韵 Rhyme
2 孔盾牌
13 + 5
-----------------%4
3*13# + 1碎裂红宝石 = 14#
}
RuneInfo[14]={
3*14# + 1碎裂绿宝石 = 15#
}
RuneInfo[15]={
神话 Myth
3 孔盔甲
15 + 11 + 4
BAR 1.11新RW
%4
15# + 回城卷轴 + 带孔装备（已放物品）= 去掉已放物品
-----------------%11
3*15# + 1碎裂白宝石 = 16#
}
RuneInfo[16]={
白色 White
2 孔NEC手杖
14 + 16
-----------------%4
3*16# + 1裂开的黄宝石 = 17#
}
RuneInfo[17]={
灿烂 Splendor
Splendor
2 孔盾牌
5 + 17
-----------------%4
3*17# + 1裂开的紫宝石 = 18#
}
RuneInfo[18]={
和谐 Harmony
4 孔远程武器
3 + 6 + 12 + 18
-----------------%4
3*18# + 1裂开的蓝宝石 = 19#
}
RuneInfo[19]={
遵从 Obedience 
5 孔长柄武器
15 + 18 + 10 + 5 + 19
 
狮子心 Lionheart
3 孔盔甲
15 + 17 + 19
-----------------%4
3*19# + 1裂开的红宝石 = 20#
}
RuneInfo[20]={
背信 Treachery
3 孔盔甲
13 + 10 + 20
ASN 1.11新RW
 
财富 Wealth
3 孔盔甲
20 + 18 + 3
 
执法者 Lawbringer
3 孔剑/锤/权杖
11 + 20 + 18
-----------------%4
3*20# + 1裂开的绿宝石 = 21#
}
RuneInfo[21]={
教化 Enlightenment
3 孔盔甲
21 + 8 + 12
SOR 1.11新RW
-----------------%4
2*21# + 1裂开的白宝石 = 22#
}
RuneInfo[22]={
白骨 Bone
3 孔盔甲
12 + 22 + 22
NEC 1.11新RW
 
新月 Crescent Moon
3 孔斧/剑/长柄武器
13 + 22 + 3
 
石块 Stone
4 孔盔甲
13 + 22 + 21 + 17
 
强制 Duress
3 孔盔甲
13 + 22 + 10
-----------------%4
2*22# + 1黄宝石 = 23#
}
RuneInfo[23]={
慎重 Prudence
2 孔盔甲
23 + 3
 
誓约 Oath
4 孔剑/斧/钉锤
13 + 21 + 23 + 17
 
圣堂 Sanctuary
3 孔盾牌
18 + 18 + 23
-----------------%4
2*23# + 1紫宝石 = 24#
}
RuneInfo[24]={
迪勒瑞姆 Delirium
3 孔头盔
20 + 24 + 16
-----------------%4
2*24# + 1蓝宝石 = 25#
}
RuneInfo[25]={
弑君者 Kingslayer
4 孔剑/斧
23 + 22 + 25 + 19
-----------------%4
2*25# + 1红宝石 = 26#
}
RuneInfo[26]={
橡树之心 Heart of the Oak
4 孔法杖/连枷
18 + 26 + 21 + 10
 
死神 Death
5 孔剑/斧
15 + 1 + 26 + 9 + 25
-----------------%4
2*26# + 1绿宝石 = 27#
}
RuneInfo[27]={
战争召唤 Call To Arms
5 孔武器
11 + 8 + 23 + 24 + 27
 
流亡 Exile
4 孔圣骑士专用盾牌
26 + 27 + 24 + 14
 
混沌 Chaos
3 孔刺客专用爪类
19 + 27 + 22
-----------------%4
2*27# + 1白宝石 = 28#
}
RuneInfo[28]={
刚毅 Fortitude
4 孔武器/盔甲
1 + 12 + 14 + 28
 
悔恨 Grief
5 孔剑/斧头
5 + 3 + 28 + 23 + 8
-----------------%4
2*28# + 1无瑕疵的黄宝石 = 29#
}
RuneInfo[29]={
野蔷薇 Bramble
4 孔盔甲
8 + 27 + 29 + 5
-----------------%4
2*29# + 1无瑕疵的紫宝石 = 30#
}
RuneInfo[30]={
无限 Infinity
4 孔长柄武器
30 + 23 + 30 + 24
 
荣耀之链 Chains of Honor
4 孔盔甲
14 + 22 + 30 + 24
 
野兽 Beast
5 孔斧/锤/权杖
30 + 3 + 22 + 23 + 17
-----------------%4
2*30# + 1无瑕疵的蓝宝石 = 31#
}
RuneInfo[31]={
谜团 Enigma　　　　 梦境 Dream
3 孔盔甲　　　　　   3 孔头盔/盾牌
31 + 6 + 30　　　　　16 + 31 + 21
 
信心 Faith　　　　　 冰冻 Ice
4 孔远程武器　　　   4 孔远程武器
27 + 31 + 20 + 2　　　11 + 13 + 31 + 28
 
凤凰 Phoenix　　　　品牌 Brand
4 孔武器/盾牌　　　  4 孔远程武器
26 + 26 + 28 + 31　　  31 + 28 + 23 + 25
 
狂怒 Fury　　　　　 最后希望 Last Wish
3 孔近战武器　　　   6 孔剑/锤/斧
31 + 25 + 5　　　　    31 + 23 + 31 + 29 + 31 + 30
-----------------%4
2*31# + 1无瑕疵的红宝石 = 32#
}
RuneInfo[32]={
末日 Doom
5 孔斧/锤/长柄武器
15 + 27 + 22 + 28 + 32
 
骄傲 Pride
4 孔长柄武器
32 + 29 + 16 + 28
 
正义之手 Hand of Justice
4 孔武器
29 + 32 + 11 + 28
-----------------%4
2*32# + 1无瑕疵的绿宝石 = 33#
}
RuneInfo[33]={
死亡呼吸 Breath of the Dying
6 孔武器
26 + 15 + 1 + 2+ 33 + 5
%4
}

//-----------------------------------------------暗金装备，仅保留部分装备代码-------------------------------------------

//------------------------------------非资料片--------------------------------------

UniqueItemInfo[61]={//渡鸟之爪 Raven Claw 长弓Long Bow
鸟弓，强化升级用
}
UniqueItemInfo[72]={//塔因头盔 Tarnhelm 骷髅帽Skull Cap
非资MF头，资料开荒可用
}
UniqueItemInfo[82]={//抽动的挣扎 Twitchthroe 镶嵌甲Studded Leather
非资抽动甲
}
UniqueItemInfo[91]={//黄金之皮 Goldskin 高级战甲Full Plate Mail
非资平民衣服
}
UniqueItemInfo[92]={//胜利者之丝绸 Silks of the Victor 古代装甲AncientArmor
非资bobar，强化sor衣服
}
UniqueItemInfo[101]={//囚房 The Ward 哥德盾牌Gothic Shield
非资平民盾
}
UniqueItemInfo[104]={//运气守护 Chance Guards 锁链手套Chain Gloves
MF小于40无交易价值
%8价格参考WJB及市场价
-----------------
&5
&7
}
UniqueItemInfo[105]={//法师之拳 Magefist 轻型铁手套Light Gauntlets
非JP无交易价值
%8价格参考WJB及市场价
-----------------
&5
&7
}
UniqueItemInfo[106]={//霜燃 Frostburn 铁手套Gauntlets
}
UniqueItemInfo[107]={//热靴刺 Hotspur 皮靴Leather Boots
非资蛮好用的鞋子
}
UniqueItemInfo[110]={//小妖精脚趾 Goblin Toe 轻型金属靴Light Plate Boots
升级后可作为KBoss选择
-----------------
&5
&7
}
UniqueItemInfo[115]={//金色包袱 Goldwrap 重扣带Heavy Belt
MF和打钱用的腰带
-----------------
&5
&7
}
UniqueItemInfo[120]={//拿各的戒指 Nagelring 戒指Ring
非30mf无交易价值
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[122]={//乔丹之石 The Stone of Jordan 戒指Ring
SOJ
无变量
随开荒价格逐渐走低
大红头大蓝头的价格稍高
%8价格参考WJB及市场价
}


//-------------------------------------资料片--------------------------------------

UniqueItemInfo[157]={//阿里巴巴之刃 Blade of Ali Baba 圓月彎刀Tulwar
%8非JP无交易价值，eth的JP价值稍高
}
UniqueItemInfo[159]={//击头者 Headstriker 戰鬥劍Battle Sword
无变量
eth 才有价值
%8价格参考WJB及市场价
-----------------
&4
&6
}
UniqueItemInfo[173]={//水魔陷阱 Kelpie Snare 魔鬼之叉Fuscina
交易前提ETH
%8价格参考WJB及市场价
-----------------
&6
}
UniqueItemInfo[175]={//宏-森丹 Hone Sundan 三叉长枪Yari
交易前提ETH
小于190ED自用
%8价格参考WJB及市场价
-----------------
&6
}
UniqueItemInfo[195]={//金击圆弧 Goldstrike Arch 哥德弓Gothic Bow
变量多，JP的收藏
}
UniqueItemInfo[203]={//偷取骷髅 Stealskull 無頰頭盔Casque
非50MF无价值，用的人少
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[206]={//盗贼皇冠 Crown of Thieves 巨皇冠Grand Crown
非JP一般无交易价值，ETH的价值稍高。交易量较小
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[208]={//吸血鬼的凝视 Vampire Gaze 残酷头盔Grim Helm
非JP的一般价值不大，ETH的价格稍高
%8价格参考WJB及市场价
-----------------
&7
}
UniqueItemInfo[210]={//蛇魔法师之皮 Skin of the Vipermagi 海蛇皮甲SerpentSkin Armor
4R小于34的自用
%8价格参考WJB及市场价
-----------------
&7
}
UniqueItemInfo[215]={//谢夫特斯坦布 Shaftstop 织网战甲Mesh Armor
物免甲
%8详细参考WJB
-----------------
&7
}
UniqueItemInfo[216]={//都瑞尔的壳 Duriel's Shell 护胸甲Cuirass
无形的价格稍高，有形的非JP无交易价值
%8详细参考WJB
-----------------
&7
}
UniqueItemInfo[217]={//诗寇蒂的愤怒 Skullder's Ire 罗瑟战甲Russet Armor
非jp基本无交易价值，ETH的价格稍高
%8详细参考WJB
-----------------
&7
}
UniqueItemInfo[221]={//黑色黑帝斯 Black Hades 混沌战甲Chaos Armor
非ETH无交易价值
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[230]={//警戒之墙 Lidless Wall 冷酷之盾Grim Shield
非JP无交易价值
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[238]={//水上飘 Waterwalk 鯊皮之靴Sharkskin Boots
非65LF自用
%8详细参考WJB
-----------------
&7
}
UniqueItemInfo[239]={//纱织 Silkweave 織網之靴Mesh Boots
非JP基本无交易价值
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[240]={//战争旅者 War Traveler 戰場之靴Battle Boots
一般的视MF而定价
ED高 MF低的，部分Bowama比较喜欢
%8价格参考WJB及市场价
-----------------
&7
}
UniqueItemInfo[241]={//蚀肉骑士 Gore Rider 巨戰之靴War Boots
非JP的自用  ETH的JP价格稍高
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[242]={//长串之耳 String of Ears 魔皮勳帶Demonhide Sash
109物免腰带
}
UniqueItemInfo[243]={//剃刀之尾 Razortail 鲨皮腰带Sharkskin Belt
非JP无交易价值
%8详细参考WJB
-----------------
&7
}
UniqueItemInfo[245]={//雪之冲突 Snowclash 戰場腰帶 Battle Belt
}
UniqueItemInfo[246]={//雷神之力 Thundergod's Vigor 巨戰腰帶War Belt
JP的比较值钱，一般的不值钱
88lv 99lv的JP价格高
eth的 ED高的也能值点钱
%8价格参考WJB及市场价
-----------------
&7
}
UniqueItemInfo[248]={//谐角之冠 Harlequin Crest 军帽Shako
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[250]={//斗士的祸根 The Gladiator's Bane 線羊毛皮甲Wire Fleece
ETH的价格较高
有形的非JP无交易价值
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[251]={//阿凯尼的荣耀 Arkaine's Valor 炎魔皮板甲Balrog Skin
交易前提2SKILL
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[253]={//暴风之盾 Stormshield 統治者大盾Monarch
WMD
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[261]={//祖父 The Grandfather 巨神之刃Colossus Blade
小于230ED建议自用
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[264]={//暴风尖塔 Stormspire 鲛尾巨斧Giant Thresher
小于230ED无交易价值
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[266]={//风之力 Windforce 九头蛇弓Hydra Bow
WF
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[268]={//布尔凯索之戒 Bul-Kathos' Wedding Band 婚戒
婚戒
垃圾的也能卖
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[272]={//马拉的万花筒 Mara's Kaleidoscope
垃圾的也能卖
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[275]={//乌鸦之霜 Raven Frost
交易前提20Dex
大红和大蓝头的价格稍高
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[279]={//亚瑞特的面容 Arreat's Face  杀手防护面甲Slayer Guard
%8价格参考WJB及市场价
-----------------
&7
}
UniqueItemInfo[280]={//侏儒 Homunculus 祭司印记Heirophant Trophy
非JP一般无交易价值
%8详细参考WJB
-----------------
&7
}
UniqueItemInfo[281]={//泰坦的复仇 Titan's Revenge 祭奠标枪Ceremonial Javelin
ETH的较为值钱，有形的属性不错的也值钱
%8价格参考WJB及市场价
-----------------
&6
}
UniqueItemInfo[284]={//眼球 The Oculus 涡流水晶Swirling Crystal
无变量
%8价格参考WJB
-----------------
&6
}
UniqueItemInfo[285]={//撒卡兰姆使者 Herald of Zakarum  饰金盾牌Guilded Shield
SJD
%8价格参考WJB及市场价
-----------------
&7
}
UniqueItemInfo[286]={//巴特克的猛击 Bartuc's Cut-Throat 巨鹰爪Greater Talons
非JP无交易价值
ETH价值略高
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[287]={//加尔的长发 Jalal's Mane Totemic Mask图腾面具狼盔
%8非JP无交易价值，难SELL
}
UniqueItemInfo[298]={//盗墓者 Tomb Reaver 神秘之斧cryptic axe
先看孔数.再看MF.然后是ED和4R
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[299]={//死亡之网 Death's Web 破隐法杖unearthed wand
四大神器之一
1技能的建议自用
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[300]={//大自然的和平 Nature's Peace
非JP无交易价值
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[301]={//青色愤怒 Azurewrath 幻化之刃phase blade
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[302]={//炽天使之韵 Seraph's Hymn 项链
+2级防御灵气，2伤害都在45+的有交易价值
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[309]={//影舞者 Shadow Dancer 急速靴myrmidon greaves
+2 级 Shadow Disciplines 才有交易价值
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[311]={//泰瑞尔的力量 Tyrael's Might  神圣盔甲sacred armor
稀有物品
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[313]={//符文大师 Rune Master 双头斧ettin axe
交易前提全JP
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[317]={//海王利维亚桑 Leviathan 海妖壳甲kraken shell
DR<25无交易价值
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[319]={//鬼火投射者 Wisp Projector 戒指
先看吸电再看MF
LA=10-17 /MF=20、LA>17的才有交易价值
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[322]={//梅格之歌的教训 Mang Song's Lesson  执政官之杖archon staff
建议未辩视出售
辩视好的全JP直接申请拍卖...
%8收藏品.
}
UniqueItemInfo[326]={//死神的丧钟 The Reaper's Toll 锐利之斧thresher
ETH的值钱，有形的15ll/230ed+的也值点钱
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[330]={//魔力重生 Darkforce Spawn 血王之骨bloodlord skull
先看毒骨系技能,其次是召唤技能
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[331]={//戮夫刃 Widowmaker 庇护之弓ward bow
交易前提 +5引导箭
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[336]={//格利风之眼 Griffon's Eye 权冠diadem
四大神器之一
先看减电抗，再看加电系伤害
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[341]={//骨焰 Boneflame 女妖之骨succubae skull
交易前提3skill
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[343]={//夜翼面纱 Nightwing's Veil 螺旋头盔spired helm
CD > dex > ED
CD >14%有交易价值
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[344]={//年纪之冠 Crown of Ages 头冠corona
四大神器之一
交易前提是2S，1S的如果属性好的也有交易价值.
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[345]={//安达利尔的面貌 Andariel's Visage 恶魔头盖骨面具demonhead
有形的LL <10基本无交易价值
ETH的值钱
ETH安头的指标依次是ll-->ed-->str
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[351]={//白骨阴影 Boneshade  巫妖法杖lich wand
非JP一般无交易价值
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[354]={//死亡深度 Death's Fathom 次元碎片dimensional shard
四大神器之一
指标依次是CD-->FR-->LR
ETH的不影响价格
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[355]={//狼嚎 Wolfhowl 怒面甲fury visor
变量多,一般的没有什么交易价值
JP的具有收藏价值
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[357]={//奇拉的守护 Kira's Guardian 三重冠tiara
非JP无交易价值
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[358]={//奥玛斯的长袍 Ormus' Robes 灰暮寿衣dusk shroud
只有+暴风雪/大火球/陨石/连锁闪电/强化的有价值
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[359]={//基得的运气 Gheed's Fortune 护身符charm
非40MF的建议自用
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[360]={//暴风之结 Stormlash 天罚之锤scourge
小于260ED的建议自用
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[364]={//卓古拉之握 Dracul's Grasp 吸血鬼骸骨手套vampirebone gloves
先看LL再看str
LL <9、STR <14的无交易价值
ETH无交易价值
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[367]={//艾斯屈塔的脾气 Eschuta's Temper 怪异之球eldritch orb
交易前提3skill
fd或ld一项达到20即有交易价值
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[369]={//沙暴之旅 Sandstorm Trek 圣甲虫壳靴scarabshell boots
指标依次是str-->vit-->ed-->pr
ETH形态的值钱
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[370]={//骨髓行走 Marrowwalk 骸骨靴boneweave boots
因1.11bug修复，此类物品需求下调
2技能才有交易价值
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[371]={//天堂之光 Heaven's Light 强威权杖mighty scepter
非3skill/2s的建议自用
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[373]={//蜘蛛之网 Arachnid Mesh 蛛网腰带spiderweb sash
小于115ed的建议自用
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[375]={//金属网格 Metalgrid
4R=35的才有交易价值，交易量很小
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[376]={//维尔登戈的心结 Verdungo's Hearty Cord 秘银腰带mithril coil
先看DR  再看vit
非15%dr 其它属性优秀的话也有一定的价值
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[380]={//爱斯特龙之铁的保护区 Astreon's Iron Ward 神使之杖caduceus
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[381]={//毁灭 Annihilus
USC
%8奢侈品
}
UniqueItemInfo[382]={//爱理欧克之针 Arioc's Needle  亥伯龙之矛hyperion spear
交易前提eth
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[387]={//破骨 Bonehew 食人魔之斧ogre axe
eth JP的才有交易价值
%8价格参考WJB
}
UniqueItemInfo[388]={//安戴尔的智慧 Ondal's Wisdom  长老之杖elder staff
经验杖，非4技能的建议自用
%8价格参考WJB
}
UniqueItemInfo[391]={//碎钢 Steelrend 食人魔铁手套ogre gauntlets
%8详细参考WJB
}
UniqueItemInfo[392]={//彩虹刻面 Rainbow Facet(死电)
JP的价格受颜色影响较大
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[393]={//彩虹刻面 Rainbow Facet(死冰)
JP的价格受颜色影响较大
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[394]={//彩虹刻面 Rainbow Facet(死火)
JP的价格受颜色影响较大
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[395]={//彩虹刻面 Rainbow Facet(死毒)
JP的价格受颜色影响较大
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[396]={//彩虹刻面 Rainbow Facet(活电)
JP的价格受颜色影响较大
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[397]={//彩虹刻面 Rainbow Facet(活冰)
JP的价格受颜色影响较大
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[398]={//彩虹刻面 Rainbow Facet(活火)
JP的价格受颜色影响较大
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[399]={//彩虹刻面 Rainbow Facet(活毒)
JP的价格受颜色影响较大
%8价格参考WJB及市场价
}
UniqueItemInfo[400]={//地狱火炬 Hellfire Torch
同等属性下sor、pal的较值钱
ama的次之，其他职业的JP也能值点钱
%8价格参考市场成交价及拍卖记录
}

//------------------------------------------绿色装备，仅保留部分装备代码--------------------------------------------------
SetItemInfo[47]={//死亡之手 Death's Hand
升级小号可用，手套+腰带2件套
}
SetItemInfo[48]={//死亡的守护 Death's Guard
升级小号可用，手套+腰带2件套
}
SetItemInfo[69]={//艾尔多的成长 Aldur's Advance
%8价格参考WJB及市场价
}
SetItemInfo[71]={//不朽之王的灵魂牢笼 Immortal King's Soul Cage
}
SetItemInfo[76]={//塔-拉夏的纤细衣服 Tal Rasha's Fine-Spun Cloth
TLX腰带
非JP无交易价值
价格参考WJB及市场价
%8全JP 88 99LV套可拍卖
}
SetItemInfo[77]={//塔-拉夏的判决 Tal Rasha's Adjudication
TLXXL
价格参考WJB及市场价
%8全JP 88 99LV套可拍卖
}
SetItemInfo[78]={//塔-拉夏的警戒之眼 Tal Rasha's Lidless Eye
非JP无交易价值
价格参考WJB及市场价
%8全JP 88 99LV套可拍卖
}
SetItemInfo[79]={//塔-拉夏的守护 Tal Rasha's Guardianship
TLX 7+
价格参考WJB及市场价
%8全JP 88 99LV套可拍卖
}
SetItemInfo[80]={//塔-拉夏的赫拉迪克纹章 Tal Rasha's Horadric Crest
单物品基本没有交易价值
%8全JP 88 99LV套可拍卖
}
SetItemInfo[81]={//格瑞斯华尔德的勇气 Griswold's Valor 头冠
价格参考WJB
%8全JP 88 99LV套可拍卖
}
SetItemInfo[82]={//格瑞斯华尔德之心 Griswold's Heart
单物品基本没有交易价值
%8全JP 88 99LV套可拍卖
}
SetItemInfo[83]={//格瑞斯华尔德的救赎 Griswold's Redemption 神使之杖
价格参考WJB
%8全JP 88 99LV套可拍卖
}
SetItemInfo[84]={//格瑞斯华尔德的荣耀 Griswold's Honor
价格参考WJB
%8全JP 88 99LV套可拍卖
}
SetItemInfo[85]={//塔格奥之外装 Trang-Oul's Guise
价格参考WJB
%8全JP 88 99LV套可拍卖
}
SetItemInfo[86]={//塔格奥之鳞 Trang-Oul's Scales
单物品基本没有交易价值
%8全JP 88 99LV套可拍卖
}
SetItemInfo[87]={//塔格奥之翼 Trang-Oul's Wing
价格参考WJB及市场价
%8全JP 88 99LV套可拍卖
}
SetItemInfo[88]={//塔格奥之手 Trang-Oul's Claws
价格参考WJB及市场价
%8全JP 88 99LV套可拍卖
}
SetItemInfo[89]={//塔格奥之束带 Trang-Oul's Girth
价格参考WJB及市场价
%8全JP 88 99LV套可拍卖
}
SetItemInfo[90]={//马维娜的真实之眼 M'avina's True Sight
}
SetItemInfo[94]={//马维娜的施展 M'avina's Caster
}
SetItemInfo[96]={//手掌的安置 Laying of Hands
%8非JP的自用
}
SetItemInfo[104]={//吉永之脸 Guillaume's Face
CB头
}
SetItemInfo[120]={//娜吉解迷杖 Naj's Puzzler
TP杖
}



//--------------------------------------------------普通物品------------------------------------------------------------

//普通物品，编号同主CFG配置
//物品类型： 0 普通(破碎，普通，超强) 1 ETH+普通(破碎，普通，超强)  2 蓝色   3 黄金 4 橙色 超过4无效
//药水，回城书等，都算普通物品


//-------------------------------------------Charm----------------------------------------------

NormalItemInfo[2096][2]={// SC
有用的属性：
20Life 有其他mod更好
18Life+/15Mana+
5FHR/15Mana+
3RUN/15Mana+
5RES 有其他mod更好
4RES/15Life+
11单抗/3RUN or 5FHR or Life or Mana
18Life+/10单抗+ or 25DEF+
18Life+/33AR+
100PD+  有其他mod更好
1-43LD+  有其他mod更好
3MAX/AR  有其他mod更好
4MAX/AR
6MF+  有其他mod更好
10EG/10单抗+ or 4Res+ or 17Mana
99lv垃圾SC（洗）
 
%8%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[2097][2]={// LC
有用的属性：
Mana+Life*1.5 >75
8RES     有其他mod更好
6MAX/AR  有其他mod更好
70AR+/30Life+
元素伤害类，换算成SC
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
%8
}
NormalItemInfo[2098][2]={// GC
有用的属性：
Mana+Life*1.5 >110
15R      有其他mod更好
10MAX+/AR 有其他mod更好
120AR+/30Life+
94lv+垃圾GC（洗）
技能类GC：详见WJB
40EG/12Res+ or 25单抗+
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
%8
}

//-------------------------------------------Jew---------------------------------------------

NormalItemInfo[2136][2]={// 蓝色Jew
有用的属性：
-REQ/25单抗+ or 10Res+ or 35ED+
38ED+    有其他mod更好
FHR/30ED+
35ED+/10MAX+
23MAX+
ias/12MAX+
ias/20ED+
14RES+    有其他mod更好
FHR/10RES
FHR/25单抗+
IAS/10RES+
9DEX or 9STR/25单抗+
IAS/3EK
FHR/3EK
-REQ/3EK
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[2136][3]={// 金色Jew
有用的MOD：
7FHR
8Res+
25单抗+
3EK
-REQ
8DEX+
8STR+
25ED+
...
 
MOD组合较多，不一一列出。
%8属性不错的建议到估价区估价
}

//-------------------------------------------蓝色物品--------------------------------------------

//-------------------------戒指项链-----------------------

NormalItemInfo[2013][2]={// 蓝色项链
有用的属性：
45MF+
2SOR or PAL & NEC/30MF+
3冰系/30MF+
3火系 or 3PAL战斗 or 3毒骨 or 3召唤/30MF+
3火系 or 3电系 or 3PAL战斗 or 3毒骨/10fcr
3冰系/85Life+
3电系/85Life+
3电系/20DR+
3毒骨/85Life+
3火系 or 3PAL战斗 or 3元素/85Life+
3BO/60EG+
其它3技能/100Life (收藏品) 
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[2015][2]={// 蓝色戒指
有用的属性：
32MF+
10FCR/100Mana+
6LM/100Mana+
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}

//-------------------------头盔-----------------------

//头环类已合并成权冠1116
NormalItemInfo[1116][2]={// 蓝色头环，宝冠，三重冠，权冠
有用的属性：
qhsor用品: 3Fire/2s
2SOR or 3sOR单系/20FCR/2s
3冰系/35MF/2s
2NEC/20FCR or 100Life/2s
3毒骨/20FCR or 30RUN/2s
3毒骨 or 3召唤/80Life+/2s
2DRU or 3元素/20FCR/2s
2ASN or 3陷阱/20FCR/2s
2AMA/30RUN or 20FCR/2s
3被动/30RUN/2s
2PAL or 3PAL战斗/20FCR/2s
30RUN/3s  20FCR/3s
30mf+/3s  70EG+/3s
8LL/3s    8LL/按lv增加ar/2s    80Life+/3s
25DEX+/3s   25str+/3s
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}

//-------------------------衣服-----------------------

NormalItemInfo[1124][2]={// 蓝色灰暮寿衣
有用的属性：
珠宝匠之 ┬ 稳定/均衡甲（fhr /4s）
　　　　 ├ 和睦甲（减少物理伤害 /4s）
　　　　 ├ 巨鲸甲(血甲)（80Life+ /4s）
　　　　 ├ 泰坦甲（20str /4s）价值：AP+ > 寿衣 >其他轻甲
　　　　 └ 精密甲（15dex /4s）价值：AP+ > 寿衣 >其他轻甲

 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1125][2]={// 蓝色古龙皮
有用的属性：
珠宝匠之 ┬ 稳定/均衡甲（fhr /4s）
　　　　 ├ 和睦甲（减少物理伤害 /4s）
　　　　 ├ 巨鲸甲(血甲)（80Life+ /4s）
　　　　 ├ 泰坦甲（20str /4s）价值：AP+ > 寿衣 >其他轻甲
　　　　 └ 精密甲（15dex /4s）价值：AP+ > 寿衣 >其他轻甲
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1126][2]={// 蓝色圣甲虫壳皮甲
有用的属性：
珠宝匠之 ┬ 稳定/均衡甲（fhr /4s）
　　　　 ├ 和睦甲（减少物理伤害 /4s）
　　　　 ├ 巨鲸甲(血甲)（80Life+ /4s）
　　　　 ├ 泰坦甲（20str /4s）价值：AP+ > 寿衣 >其他轻甲
　　　　 └ 精密甲（15dex /4s）价值：AP+ > 寿衣 >其他轻甲
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1127][2]={// 蓝色绵羊毛
有用的属性：
珠宝匠之 ┬ 稳定/均衡甲（fhr /4s）
　　　　 ├ 和睦甲（减少物理伤害 /4s）
　　　　 ├ 巨鲸甲(血甲)（80Life+ /4s）
　　　　 ├ 泰坦甲（20str /4s）价值：AP+ > 寿衣 >其他轻甲
　　　　 └ 精密甲（15dex /4s）价值：AP+ > 寿衣 >其他轻甲
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1131][2]={// 蓝色巨胸
有用的属性：
珠宝匠之 ┬ 稳定/均衡甲（fhr /4s）
　　　　 ├ 和睦甲（减少物理伤害 /4s）
　　　　 ├ 巨鲸甲(血甲)（80Life+ /4s）
　　　　 ├ 泰坦甲（20str /4s）价值：AP+ > 寿衣 >其他轻甲
　　　　 └ 精密甲（15dex /4s）价值：AP+ > 寿衣 >其他轻甲
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1138][2]={// 蓝色AP+
有用的属性：
珠宝匠之 ┬ 稳定/均衡甲（fhr /4s）
　　　　 ├ 和睦甲（减少物理伤害 /4s）
　　　　 ├ 巨鲸甲(血甲)（80Life+ /4s）
　　　　 ├ 泰坦甲（20str /4s）价值：AP+ > 寿衣 >其他轻甲
　　　　 └ 精密甲（15dex /4s）价值：AP+ > 寿衣 >其他轻甲
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1021][2]={// 蓝色古代甲
有用的属性：
珠宝匠之 ┬ 稳定甲（+24fhr /4s）
　　　　 └ 巨鲸甲(血甲)（90Life+ /4s）
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}

//-------------------------武器-----------------------

//Sor单手杖已合并成次元301
NormalItemInfo[301][2]={// 蓝色Sor杖
有用的属性：
5强化+/1-2s，有火焰支配最好
3电系/20fcr/2s/3连锁闪电 or 3闪电 or 3新星
3冰系/20fcr/2s/3暴风雪/X冰支配
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[176][2]={// 蓝色ASN爪类 拳剑
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[177][2]={// 蓝色ASN爪类 腕刀
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[178][2]={// 蓝色ASN爪类 斧手
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[179][2]={// 蓝色ASN爪类 腰刀
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[180][2]={// 蓝色ASN爪类 爪
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[181][2]={// 蓝色ASN爪类 刃爪
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[182][2]={// 蓝色ASN爪类 剪咬刀
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[183][2]={// 蓝色ASN爪类 格斗刃
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[184][2]={// 蓝色ASN爪类 腕刺
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[185][2]={// 蓝色ASN爪类 格斗爪
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[186][2]={// 蓝色ASN爪类 手镰
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[187][2]={// 蓝色ASN爪类 巨爪
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[188][2]={// 蓝色ASN爪类 巨鹰爪
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[189][2]={// 蓝色ASN爪类 格斗剪
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[190][2]={// 蓝色ASN爪类 近身刃
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[191][2]={// 蓝色ASN爪类 腕剑
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[192][2]={// 蓝色ASN爪类 战拳
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[193][2]={// 蓝色ASN爪类 斗腰刀
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[194][2]={// 蓝色ASN爪类 猛禽爪
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[195][2]={// 蓝色ASN爪类 符纹爪
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[196][2]={// 蓝色ASN爪类 近身剪
有用的属性：
3xj/2ls+/XXX(MB,DF,WB,SM都行,可有可无)
2xj/3ls
 
底子的影响：巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。
（巨鹰爪速度快，但是格斗剪需求相对其他的爪低）
 
技能的影响：和材料一样，带fade，sm，ds，df，mb
都有增值效果。其中sm最重要，df 其次。
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}

//-------------------------盾牌-----------------------

NormalItemInfo[1142][2]={// 蓝色统盾
有用的属性：
珠宝匠之 ┬ 偏向/格档（+格挡几率/快速格挡/4s）
　　　　 ├ 均衡（+FHR/4s）
　　　　 ├ 简朴/安逸（-req/4s）
　　　　 ├ 和睦（减少物理伤害/4s）
　　　　 └ 太阳神（+Life/4s）
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1144][2]={// 蓝色保护盾
有用的属性：
珠宝匠之 偏向盾（+格挡几率/快速格挡/4s）
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}


NormalItemInfo[1108][2]={// 蓝色NEC盾
有用的属性：
5毒环+/X降抗/2s
5骷髅+/5骷髅支配+/X衰老
 
%8价格参考WJB及市场价
}
NormalItemInfo[1109][2]={// 蓝色NEC盾
有用的属性：
5毒环+/X降抗/2s
5骷髅+/5骷髅支配+/X衰老
 
%8价格参考WJB及市场价
}
NormalItemInfo[1110][2]={// 蓝色NEC盾
有用的属性：
5毒环+/X降抗/2s
5骷髅+/5骷髅支配+/X衰老
 
%8价格参考WJB及市场价
}
NormalItemInfo[1111][2]={// 蓝色NEC盾
有用的属性：
5毒环+/X降抗/2s
5骷髅+/5骷髅支配+/X衰老
 
%8价格参考WJB及市场价
}
NormalItemInfo[1112][2]={// 蓝色NEC盾
有用的属性：
5毒环+/X降抗/2s
5骷髅+/5骷髅支配+/X衰老
 
%8价格参考WJB及市场价
}
NormalItemInfo[1178][2]={// 蓝色NEC盾
有用的属性：
5毒环+/X降抗/2s
5骷髅+/5骷髅支配+/X衰老
 
%8价格参考WJB及市场价
}
NormalItemInfo[1179][2]={// 蓝色NEC盾
有用的属性：
5毒环+/X降抗/2s
5骷髅+/5骷髅支配+/X衰老
 
%8价格参考WJB及市场价
}
NormalItemInfo[1180][2]={// 蓝色NEC盾
有用的属性：
5毒环+/X降抗/2s
5骷髅+/5骷髅支配+/X衰老
 
%8价格参考WJB及市场价
}
NormalItemInfo[1181][2]={// 蓝色NEC盾
有用的属性：
5毒环+/X降抗/2s
5骷髅+/5骷髅支配+/X衰老
 
%8价格参考WJB及市场价
}
NormalItemInfo[1182][2]={// 蓝色NEC盾
有用的属性：
5毒环+/X降抗/2s
5骷髅+/5骷髅支配+/X衰老
 
%8价格参考WJB及市场价
}
NormalItemInfo[1198][2]={// 蓝色NEC盾
有用的属性：
5毒环+/X降抗/2s
5骷髅+/5骷髅支配+/X衰老
 
%8价格参考WJB及市场价
}
NormalItemInfo[1199][2]={// 蓝色NEC盾
有用的属性：
5毒环+/X降抗/2s
5骷髅+/5骷髅支配+/X衰老
 
%8价格参考WJB及市场价
}
NormalItemInfo[1200][2]={// 蓝色NEC盾
有用的属性：
5毒环+/X降抗/2s
5骷髅+/5骷髅支配+/X衰老
 
%8价格参考WJB及市场价
}
NormalItemInfo[1201][2]={// 蓝色NEC盾
有用的属性：
5毒环+/X降抗/2s
5骷髅+/5骷髅支配+/X衰老
 
%8价格参考WJB及市场价
}
NormalItemInfo[1202][2]={// 蓝色NEC盾
有用的属性：
5毒环+/X降抗/2s
5骷髅+/5骷髅支配+/X衰老
 
%8价格参考WJB及市场价
}

//-------------------------手套-----------------------

NormalItemInfo[1029][2]={// 蓝色手套 皮手套
有用的属性：
3bq/20ias
%8
}
NormalItemInfo[1030][2]={// 蓝色手套 重手套
有用的属性：
3bq/20ias
%8
}
NormalItemInfo[1031][2]={// 蓝色手套 锁链手套
有用的属性：
3bq/20ias
%8
}
NormalItemInfo[1032][2]={// 蓝色手套 轻型铁手套
有用的属性：
3bq/20ias
%8
}
NormalItemInfo[1033][2]={// 蓝色手套 铁手套
有用的属性：
3bq/20ias
%8
}
NormalItemInfo[1075][2]={// 蓝色手套 魔皮手套
有用的属性：
3bq/20ias
 
lv76以上可做Cube原材，有形无形均可
+9#+完美紫宝石+珠宝
%8
}
NormalItemInfo[1076][2]={// 蓝色手套 鯊魚皮套
有用的属性：
3bq/20ias
 
lv76以上可做Cube原材，有形无形均可
+4#+完美红宝石+珠宝
%8
}
NormalItemInfo[1077][2]={// 蓝色手套 重型手镯
有用的属性：
3bq/20ias
 
lv76以上可做Cube原材，有形无形均可
+9#+完美蓝宝石+珠宝
%8
}
NormalItemInfo[1078][2]={// 蓝色手套 战场手套
有用的属性：
3bq/20ias
%8
}
NormalItemInfo[1079][2]={// 蓝色手套 巨战手套
有用的属性：
3bq/20ias
%8
}
NormalItemInfo[1145][2]={// 蓝色手套 荆棘连指手套
有用的属性：
3bq/20ias
 
lv76以上可做Cube原材，有形无形均可
+9#+完美紫宝石+珠宝
%8
}
NormalItemInfo[1146][2]={// 蓝色手套 吸血鬼骸骨手套
有用的属性：
3bq/20ias
 
lv76以上可做Cube原材，有形无形均可
+4#+完美红宝石+珠宝
%8
}
NormalItemInfo[1147][2]={// 蓝色手套 吸血鬼手套
有用的属性：
3bq/20ias
 
lv76以上可做Cube原材，有形无形均可
+9#+完美蓝宝石+珠宝
%8
}
NormalItemInfo[1148][2]={// 蓝色手套 十字军铁手套
有用的属性：
3bq/20ias
%8
}
NormalItemInfo[1149][2]={// 蓝色手套 食人魔铁手套
有用的属性：
3bq/20ias
%8
}

//-----------------------------------------金色Rare橙色Cube物品----------------------------------------

//-------------------------戒指项链----------------------
NormalItemInfo[2013][3]={// 黄金项链
SOR：2sor/10fcr/60Mana+
NEC：2nec/10fcr/60Mana+
　　　2nec/10fcr/60lr+ (PVC)，换算公式：1r=3lr，fr=lr
PAL：2pal/10fcr/60Mana+
DRU：2dru/10fcr/40Life+/80Mana+
　　　2dru/10fcr/10+str or 10dex+/Mana/plr
AMA：2ama/10fcr/6LM
BAR：2bar/10fcr+/75plr
　　　2bar/75eg+
　　　2bar/60eg+/TP
备注：2技能无FCR的也有交易价值，参考Mara
 
增值属性：Life/Res/Str/Dex/Plr/Rep Life
PVP用Amu，Plr/Rep Life对价格增值较大
以上基本上是最低交易基础
%8属性相差不多的也可以去估价区问问
}
NormalItemInfo[2013][4]={//橙色项链
sor：2sor/10fcr/60Mana+　　2sor/15-19fcr/50Mana+
　　2sor/20fcr/20Mana+
nec：2nec/10fcr/60Mana+　　2nec/8fcr/60lr+ (PVC)
　　2nec/15fcr/40lr+ (PVC)，换算公式：1r=3lr，fr=lr
　　2nec/15-19fcr/50Mana+　2nec/20fcr/40lr+ (PVC)
　　2nec/20fcr/20Mana+
pal：2pal/10fcr/60Mana+　　 2pal/20fcr/...
dru：2dru/9fcr/40Life+/80Mana+
　　2dru/9fcr/10+str or 10dex+/Mana/plr
　　2dru/18fcr+/20Mana+　   2dru/18fcr+/Mana/75plr 
ama：2ama/10FRW/6LM        2ama/8fcr+/6LM
　　 2ama/18fcr/...
bar：2bar/7fcr+/75plr　　　  2bar/run/ll/lm/4r
　　2bar/75eg+　　　　　  2bar/60eg+/TP
asn：2asn/15fcr+/...
备注：2技能无FCR的也有交易价值，参考Mara
 
增值属性：Life/Res/Str/Dex/Plr/Rep Life
PVP用Amu，Plr/Rep Life对价格增值较大
以上基本上是最低交易基础
%8属性相差不多的也可以去估价区问问
}
NormalItemInfo[2015][3]={// 黄金戒指
%2一、%8fcr 纯Life/Mana类：Mana+Life*1.25 >=100
%8　有ek，plr，22fr+，25lr+，10r+的价值翻倍
%2二、%8fcr/str/Mana 类：str>=15 Mana+1.25*Life >=70
%8　有ek，plr，22fr+，25lr+，10r+的价值翻倍
%2三、%8fcr/dex/Mana 类：dex>=10 Mana+1.25*Life >=70
%8　有ek，plr，22fr+，25lr+，10r+的价值翻倍
%2四、%8fcr/str+dex 类：纯str+dex >=25
%2五、%8fcr/lm/Mana 类：10fcr/6lm/50+Mana
%8　增值属性主要为 str、dex、fr、lr、pr、ek
%2六、%8ll/str/dex 类：LL/str+dex >=25
%8　增值属性主要为Life、lr、fr、ar
%2七、%8lm类：有60Mana+ /20Life+ /10dex+ /15str+ /ek两项以上
%8　可以参考第1到第4类，增值属性主要为ek、4r、lr
%2八、%8双吸类：50Mana+ /20Life+ /10dex+ /15str+ /ek一项以上
%8　增值属性主要为Life、dex、str、res，96lv价格稍低
%2九、%8无头、纯str/dex/Life 类：
　按照3lf=1属性换算，35属性以上即有交易价值
　低于35的自用，Mana、4R对此类ring增值不大
%2十、%8fcr/ll/lm类：下身属性不错的建议估价
 
以上基本上是最低交易基础，基本上以8ll、6lm计算。
7ll、5lm的价值为原来的一半左右
%8属性相差不多的也可以去估价区问问
}
NormalItemInfo[2015][4]={//橙色戒指
%2一、%8fcr 纯Life/Mana类：Life*1.25+Mana >=100
%8　有ek，plr，22fr+，25lr+，10r+的价值翻倍
%2二、%8fcr/str/Mana 类：str>=15 Mana+1.25*Life >=70
%8　有ek，plr，22fr+，25lr+，10r+的价值翻倍
%2三、%8fcr/dex/Mana 类：dex>=10 Mana+1.25*Life >=70
%8　有ek，plr，22fr+，25lr+，10r+的价值翻倍
%2四、%8fcr/str+dex 类：纯str+dex >=25
%2五、%8fcr/lm/Mana 类：10fcr/6lm/50+Mana
%8　增值属性主要为 str、dex、fr、lr、pr、ek
%2六、%8ll/str/dex 类：LL/str+dex >=25
%8　增值属性主要为Life、lr、fr、ar。10+ll的需要高属性点支持
%2七、%8lm类：有60Mana+ /20Life+ /10dex+ /15str+ /ek两项以上
%8　可以参考第1类到第4类，增值属性主要为ek、4r、lr
%2八、%8双吸类：50Mana+ /20Life+ /10dex+ /15str+ /ek一项以上
%8　增值属性主要为Life、dex、str、res，96lv价格稍低
%2九、%8无头、纯str/dex/Life 类：
　按照3lf=1属性换算，35属性以上即有交易价值
　低于35的自用，Mana、4R对此类ring增值不大
%2十、%8fcr/ll/lm类：下身属性不错的建议估价
 
以上基本上是最低交易基础，基本上以8ll、6lm计算。
7ll、5lm的价值为原来的一半左右
%8属性相差不多的也可以去估价区问问
}
//-------------------------头盔-----------------------

//头环类已合并成权冠1116
NormalItemInfo[1116][3]={//  黄金头环，宝冠，三重冠，权冠
2sor/0fcr：Life+Mana >160　2s=90Mana+
├→10str=15dex=5r=10fr=15lr=12.5pr=15Mana
└→按lv增加Mana 换算成+25-28Mana
2sor/20fcr：Life+Mana >90　2s=90Mana+
├→1str=1dex=1Life  5r=10Mana  5fr=5lr=4Mana  5pr=2Mana
└→按lv增加Mana 换算成+25-28Mana  1RepLife=5-10Life
2pal/20fcr：Life+Mana >90　2s=60Mana
└→1dex=1.5-2Life  1dex=1.5-2Mana
2Nec/20fcr%12(pvp)%8：Life+Mana >60　2s=60Mana
├→2str=1dex=1.5Mana  1dex=1-1.2Mana
└→有30frw或50plr+增值较大
2Nec/20fcr%12(pvc)%8：60Life+　2s=60Life+
└→2str=1.5dex=1r=3Life  3Mana=1fr=1lr=2cr=2pr=1Life
2Nec/0fcr/2s/高属性%12(pvc)%8：str+dex >30
└→5Mana=2Life=1fr=1lr=0.5r=1dex=1str
2Ama/30frw：str+dex >15　2s=50str+
└→30lr=8ll=10EDam=40Life=10str
2Dru/20fcr：life+Mana >60　2s=60Mana
└→1.5str=1dex=1Life=1Mana
2Asn/20fcr/按lv增加ar　  2Asn/20fcr/75plr
2Asn/20fcr/Life+Mana>80　 2Asn/20fcr/20dex/Mana
2Asn/20fcr/20str+/60Mana+　2Asn/30frw/按lv增加ar/2s
2Bar/20fcr/plr/Mana/2s　   2Bar/按lv增加ar/20str+/20dex+/2s
2Bar/30run/6ll+/6lm+/20cr+　2Bar/30run/20dex/按lv增加ar/2s
%8仅供参考，属性相差不多的建议到估价区估价
}

//-------------------------武器-----------------------

//Sor单手杖已合并成次元301
NormalItemInfo[301][3]={//  黄金Sor杖
有用的属性：
5强化/其他技能
2sor(或电系)/20fcr/3闪电or连锁闪电or新星
2sor/20FCR/3BLZ/CM/双修技能
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}

NormalItemInfo[286][3]={//  黄金AMA标枪
有用的属性：
eth
250ed+ 带max/ar按等级词缀或者400ed+
自动回复数量
 
注：以上属性是必备的，如有其它属性
（额外增加数量、ias、技能等）更佳，
这类标枪一出现就会是拍卖品，价格未知。
%8打到类似的标枪可以去估价区问问
}
NormalItemInfo[296][3]={//  黄金AMA标枪
有用的属性：
eth
250ed+ 带max/ar按等级词缀或者400ed+
自动回复数量
 
注：以上属性是必备的，如有其它属性
（额外增加数量、ias、技能等）更佳，
这类标枪一出现就会是拍卖品，价格未知。
%8打到类似的标枪可以去估价区问问
}
NormalItemInfo[306][3]={//  黄金AMA标枪
有用的属性：
eth
250ed+ 带max/ar按等级词缀或者400ed+
自动回复数量
 
注：以上属性是必备的，如有其它属性
（额外增加数量、ias、技能等）更佳，
这类标枪一出现就会是拍卖品，价格未知。
%8打到类似的标枪可以去估价区问问
}

NormalItemInfo[282][3]={//  黄金男性之弓
有用的属性：
击中时5%几率释放amp（伤害加深）；
250ed+ 带max/ar按等级词缀或者400ed+
考虑弓的底子和孔数，须能保证ias可以
达到2f的炮轰速度和9f的ms速度。
 
%8打到类似的Rare bow可以去估价区问问
}
NormalItemInfo[292][3]={//  黄金灰木之弓
有用的属性：
击中时5%几率释放amp（伤害加深）；
250ed+ 带max/ar按等级词缀或者400ed+
考虑弓的底子和孔数，须能保证ias可以
达到2f的炮轰速度和9f的ms速度。
 
%8打到类似的Rare bow可以去估价区问问
}
NormalItemInfo[302][3]={//  黄金女族长弓
有用的属性：
击中时5%几率释放amp（伤害加深）；
250ed+ 带max/ar按等级词缀或者400ed+
考虑弓的底子和孔数，须能保证ias可以
达到2f的炮轰速度和9f的ms速度。
 
%8打到类似的Rare bow可以去估价区问问
}
NormalItemInfo[283][3]={//  黄金反射之弓
有用的属性：
击中时5%几率释放amp（伤害加深）；
250ed+ 带max/ar按等级词缀或者400ed+
考虑弓的底子和孔数，须能保证ias可以
达到2f的炮轰速度和9f的ms速度。
 
%8打到类似的Rare bow可以去估价区问问
}
NormalItemInfo[293][3]={//  黄金祭典之弓
有用的属性：
击中时5%几率释放amp（伤害加深）；
250ed+ 带max/ar按等级词缀或者400ed+
考虑弓的底子和孔数，须能保证ias可以
达到2f的炮轰速度和9f的ms速度。
 
%8打到类似的Rare bow可以去估价区问问
}
NormalItemInfo[303][3]={//  黄金大院长弓
有用的属性：
击中时5%几率释放amp（伤害加深）；
250ed+ 带max/ar按等级词缀或者400ed+
考虑弓的底子和孔数，须能保证ias可以
达到2f的炮轰速度和9f的ms速度。
 
%8打到类似的Rare bow可以去估价区问问
}
NormalItemInfo[71][3]={//  黄金长弓
有用的属性：
击中时5%几率释放amp（伤害加深）；
250ed+ 带max/ar按等级词缀或者400ed+
考虑弓的底子和孔数，须能保证ias可以
达到2f的炮轰速度和9f的ms速度。
 
%8打到类似的Rare bow可以去估价区问问
}
NormalItemInfo[164][3]={//  黄金杉木弓
有用的属性：
击中时5%几率释放amp（伤害加深）；
250ed+ 带max/ar按等级词缀或者400ed+
考虑弓的底子和孔数，须能保证ias可以
达到2f的炮轰速度和9f的ms速度。
 
%8打到类似的Rare bow可以去估价区问问
}
NormalItemInfo[267][3]={//  黄金阴影弓
有用的属性：
击中时5%几率释放amp（伤害加深）；
250ed+ 带max/ar按等级词缀或者400ed+
考虑弓的底子和孔数，须能保证ias可以
达到2f的炮轰速度和9f的ms速度。
 
%8打到类似的Rare bow可以去估价区问问
}

NormalItemInfo[176][3]={// 黄金ASN爪类 拳剑
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[177][3]={// 黄金ASN爪类 腕刀
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[178][3]={// 黄金ASN爪类 斧手
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[179][3]={// 黄金ASN爪类 腰刀
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[180][3]={// 黄金ASN爪类 爪
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[181][3]={// 黄金ASN爪类 刃爪
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[182][3]={// 黄金ASN爪类 剪咬刀
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[183][3]={// 黄金ASN爪类 格斗刃
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[184][3]={// 黄金ASN爪类 腕刺
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[185][3]={// 黄金ASN爪类 格斗爪
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[186][3]={// 黄金ASN爪类 手镰
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[187][3]={// 黄金ASN爪类 巨爪
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[188][3]={// 黄金ASN爪类 巨鹰爪
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[189][3]={// 黄金ASN爪类 格斗剪
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[190][3]={// 黄金ASN爪类 近身刃
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[191][3]={// 黄金ASN爪类 腕剑
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[192][3]={// 黄金ASN爪类 战拳
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[193][3]={// 黄金ASN爪类 斗腰刀
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[194][3]={// 黄金ASN爪类 猛禽爪
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[195][3]={// 黄金ASN爪类 符纹爪
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}
NormalItemInfo[196][3]={// 黄金ASN爪类 近身剪
有用的属性：
ias 满足WW急速
max/ar按等级：250ed+或2s
有其他属性更好，如：
2asn skill
击退
eth/恢复耐久
ls、mb、wb
 
注：ias满足WW急速：爪子速度满足<-13
具体要求为：
├→ 猛禽爪（-20）符纹爪（-30）不需要ias
├→ 斗腰刀，腕刃（-10）需要爪子自带 10ias
├→ 近身刃，近身剪（0）需要爪子自带20ias
└→ 战拳（10） 需要爪子自带30ias
 
5ls爪：5ls/1-2s，参考5ls蓝爪
 
%8仅供参考，详见WJB或估价
}

//-------------------------盾牌-----------------------

NormalItemInfo[1108][3]={// 黄金NEC盾
有用的属性：
5骷髅/5骷髅支配/X衰老
5毒环/X降抗/2S 参考蓝色盾
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1109][3]={// 黄金NEC盾
有用的属性：
5骷髅/5骷髅支配/X衰老
5毒环/X降抗/2S 参考蓝色盾
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1110][3]={// 黄金NEC盾
有用的属性：
5骷髅/5骷髅支配/X衰老
5毒环/X降抗/2S 参考蓝色盾
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1111][3]={// 黄金NEC盾
有用的属性：
5骷髅/5骷髅支配/X衰老
5毒环/X降抗/2S 参考蓝色盾
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1112][3]={// 黄金NEC盾
有用的属性：
5骷髅/5骷髅支配/X衰老
5毒环/X降抗/2S 参考蓝色盾
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1178][3]={// 黄金NEC盾
有用的属性：
5骷髅/5骷髅支配/X衰老
5毒环/X降抗/2S 参考蓝色盾
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1179][3]={// 黄金NEC盾
有用的属性：
5骷髅/5骷髅支配/X衰老
5毒环/X降抗/2S 参考蓝色盾
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1180][3]={// 黄金NEC盾
有用的属性：
5骷髅/5骷髅支配/X衰老
5毒环/X降抗/2S 参考蓝色盾
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1181][3]={// 黄金NEC盾
有用的属性：
5骷髅/5骷髅支配/X衰老
5毒环/X降抗/2S 参考蓝色盾
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1182][3]={// 黄金NEC盾
有用的属性：
5骷髅/5骷髅支配/X衰老
5毒环/X降抗/2S 参考蓝色盾
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1198][3]={// 黄金NEC盾
有用的属性：
5骷髅/5骷髅支配/X衰老
5毒环/X降抗/2S 参考蓝色盾
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1199][3]={// 黄金NEC盾
有用的属性：
5骷髅/5骷髅支配/X衰老
5毒环/X降抗/2S 参考蓝色盾
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1200][3]={// 黄金NEC盾
有用的属性：
5骷髅/5骷髅支配/X衰老
5毒环/X降抗/2S 参考蓝色盾
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1201][3]={// 黄金NEC盾
有用的属性：
5骷髅/5骷髅支配/X衰老
5毒环/X降抗/2S 参考蓝色盾
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1202][3]={// 黄金NEC盾
有用的属性：
5骷髅/5骷髅支配/X衰老
5毒环/X降抗/2S 参考蓝色盾
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
//-------------------------手套-----------------------

NormalItemInfo[1029][3]={// 黄金手套 皮手套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
有3LM更好
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1030][3]={// 黄金手套 重手套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
有3LM更好
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1031][3]={// 黄金手套 锁链手套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
有3LM更好
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1032][3]={// 黄金手套 轻型铁手套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
有3LM更好
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1033][3]={// 黄金手套 铁手套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
有3LM更好
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1075][3]={// 黄金手套 魔皮手套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
有3LM更好
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1076][3]={// 黄金手套 鲨皮手套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
有3LM更好
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1077][3]={// 黄金手套 重型手镯
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
有3LM更好
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1078][3]={// 黄金手套 战场手套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
有3LM更好
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1079][3]={// 黄金手套 巨战手套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
有3LM更好
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1145][3]={// 黄金手套 荆棘连指手套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
有3LM更好
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1146][3]={// 黄金手套 吸血鬼骸骨手套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
有3LM更好
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1147][3]={// 黄金手套 吸血鬼手套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
有3LM更好
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1148][3]={// 黄金手套 十字军铁手套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
有3LM更好
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1149][3]={// 黄金手套 食人魔铁手套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
有3LM更好
 
%8仅供参考，详见WJB，或去估价区估价
}
NormalItemInfo[1076][4]={// 橙色鯊魚皮套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
2武学/20ias/10cb
 
%8属性不错的建议到估价区估价
}
NormalItemInfo[1146][4]={// 橙色吸血鬼骸骨手套
有用的属性：
2BQ/20IAS/...
2武学/20ias/10cb
2被动技能的其他属性不错的也有价值
 
%8属性不错的建议到估价区估价
}
NormalItemInfo[1157][4]={// 橙色秘银腰带
有用的属性：
24FHR/25str+/50Life+
 
%8属性不错的建议到估价区估价，市场不大
}

NormalItemInfo[1029][4]={// 橙色皮手套
有用的属性：
3EK/50左右Mana
3EK/25左右FR 或 FR+25左右其他抗性
3EK/15STR or 15DEX/FR
3EK/15str/15dex
注：同属性2EK价格是3EK的三分之一
 
2BQ/20IAS/...
 
%8属性不错的建议到估价区估价
}
NormalItemInfo[1075][4]={// 橙色魔皮手套
有用的属性：
3EK/50左右Mana
3EK/25左右FR 或 FR+25左右其他抗性
3EK/15STR or 15DEX/FR
3EK/15str/15dex
注：同属性2EK价格是3EK的三分之一
 
2BQ/20IAS/...
 
%8属性不错的建议到估价区估价
}
NormalItemInfo[1145][4]={// 橙色荆棘连指手套
有用的属性：
3EK/50左右Mana
3EK/25左右FR 或 FR+25左右其他抗性
3EK/15STR or 15DEX/FR
3EK/15str/15dex
注：同属性2EK价格是3EK的三分之一
 
2BQ/20IAS/...
 
%8属性不错的建议到估价区估价
}
NormalItemInfo[1077][4]={// 橙色重型手镯
有用的属性：
2被动/20IAS/击退
 
2BOW和2BQ的击退手套市场不大，
%8除非有高属性点的，具体到估价区估价
}
NormalItemInfo[1147][4]={// 橙色吸血鬼手套
有用的属性：
2被动/20IAS/击退
 
2BOW和2BQ的击退手套市场不大，
%8除非有高属性点的，具体到估价区估价
}

//-------------------------鞋子-----------------------

NormalItemInfo[1034][3]={// 黄金鞋子
%12SOR用
 30RUN/FR+LR+PR>=90  FR为必须
%8 FHR/FR+CR+PR>=90 
%12AMA用
%8 30RUN/FR+LR+PR>=90
%12PK用
 PK注重RUN/FHR/PLR/LR/PR，FR/CR作用不大
 30RUN/FHR/PR+LR>=60/PLR
2R鞋 run fhr LR为必须
 LR+FR搭配精神盾，LR+PR搭配凤凰盾，有一定交易价值
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+FR>=65
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
Mana+LR+PR 类型
%8 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
%12EG类
%8 30RUN/30lr+/70EG+
}
NormalItemInfo[1035][3]={// 黄金鞋子
%12SOR用
 30RUN/FR+LR+PR>=90  FR为必须
%8 FHR/FR+CR+PR>=90 
%12AMA用
%8 30RUN/FR+LR+PR>=90
%12PK用
 PK注重RUN/FHR/PLR/LR/PR，FR/CR作用不大
 30RUN/FHR/PR+LR>=60/PLR
2R鞋 run fhr LR为必须
 LR+FR搭配精神盾，LR+PR搭配凤凰盾，有一定交易价值
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+FR>=65
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
Mana+LR+PR 类型
%8 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
%12EG类
%8 30RUN/30lr+/70EG+
}
NormalItemInfo[1036][3]={// 黄金鞋子
%12SOR用
 30RUN/FR+LR+PR>=90  FR为必须
%8 FHR/FR+CR+PR>=90 
%12AMA用
%8 30RUN/FR+LR+PR>=90
%12PK用
 PK注重RUN/FHR/PLR/LR/PR，FR/CR作用不大
 30RUN/FHR/PR+LR>=60/PLR
2R鞋 run fhr LR为必须
 LR+FR搭配精神盾，LR+PR搭配凤凰盾，有一定交易价值
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+FR>=65
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
Mana+LR+PR 类型
%8 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
%12EG类
%8 30RUN/30lr+/70EG+
}
NormalItemInfo[1037][3]={// 黄金鞋子
%12SOR用
 30RUN/FR+LR+PR>=90  FR为必须
%8 FHR/FR+CR+PR>=90 
%12AMA用
%8 30RUN/FR+LR+PR>=90
%12PK用
 PK注重RUN/FHR/PLR/LR/PR，FR/CR作用不大
 30RUN/FHR/PR+LR>=60/PLR
2R鞋 run fhr LR为必须
 LR+FR搭配精神盾，LR+PR搭配凤凰盾，有一定交易价值
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+FR>=65
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
Mana+LR+PR 类型
%8 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
%12EG类
%8 30RUN/30lr+/70EG+
}
NormalItemInfo[1038][3]={// 黄金鞋子
%12SOR用
 30RUN/FR+LR+PR>=90  FR为必须
%8 FHR/FR+CR+PR>=90 
%12AMA用
%8 30RUN/FR+LR+PR>=90
%12PK用
 PK注重RUN/FHR/PLR/LR/PR，FR/CR作用不大
 30RUN/FHR/PR+LR>=60/PLR
2R鞋 run fhr LR为必须
 LR+FR搭配精神盾，LR+PR搭配凤凰盾，有一定交易价值
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+FR>=65
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
Mana+LR+PR 类型
%8 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
%12EG类
%8 30RUN/30lr+/70EG+
}
NormalItemInfo[1080][3]={// 黄金鞋子
%12SOR用
 30RUN/FR+LR+PR>=90  FR为必须
%8 FHR/FR+CR+PR>=90 
%12AMA用
%8 30RUN/FR+LR+PR>=90
%12PK用
 PK注重RUN/FHR/PLR/LR/PR，FR/CR作用不大
 30RUN/FHR/PR+LR>=60/PLR
2R鞋 run fhr LR为必须
 LR+FR搭配精神盾，LR+PR搭配凤凰盾，有一定交易价值
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+FR>=65
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
Mana+LR+PR 类型
%8 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
%12EG类
%8 30RUN/30lr+/70EG+
}
NormalItemInfo[1081][3]={// 黄金鞋子
%12SOR用
 30RUN/FR+LR+PR>=90  FR为必须
%8 FHR/FR+CR+PR>=90 
%12AMA用
%8 30RUN/FR+LR+PR>=90
%12PK用
 PK注重RUN/FHR/PLR/LR/PR，FR/CR作用不大
 30RUN/FHR/PR+LR>=60/PLR
2R鞋 run fhr LR为必须
 LR+FR搭配精神盾，LR+PR搭配凤凰盾，有一定交易价值
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+FR>=65
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
Mana+LR+PR 类型
%8 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
%12EG类
%8 30RUN/30lr+/70EG+
}
NormalItemInfo[1082][3]={// 黄金鞋子
%12SOR用
 30RUN/FR+LR+PR>=90  FR为必须
%8 FHR/FR+CR+PR>=90 
%12AMA用
%8 30RUN/FR+LR+PR>=90
%12PK用
 PK注重RUN/FHR/PLR/LR/PR，FR/CR作用不大
 30RUN/FHR/PR+LR>=60/PLR
2R鞋 run fhr LR为必须
 LR+FR搭配精神盾，LR+PR搭配凤凰盾，有一定交易价值
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+FR>=65
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
Mana+LR+PR 类型
%8 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
%12EG类
%8 30RUN/30lr+/70EG+
}
NormalItemInfo[1083][3]={// 黄金鞋子
%12SOR用
 30RUN/FR+LR+PR>=90  FR为必须
%8 FHR/FR+CR+PR>=90 
%12AMA用
%8 30RUN/FR+LR+PR>=90
%12PK用
 PK注重RUN/FHR/PLR/LR/PR，FR/CR作用不大
 30RUN/FHR/PR+LR>=60/PLR
2R鞋 run fhr LR为必须
 LR+FR搭配精神盾，LR+PR搭配凤凰盾，有一定交易价值
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+FR>=65
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
Mana+LR+PR 类型
%8 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
%12EG类
%8 30RUN/30lr+/70EG+
}
NormalItemInfo[1084][3]={// 黄金鞋子
%12SOR用
 30RUN/FR+LR+PR>=90  FR为必须
%8 FHR/FR+CR+PR>=90 
%12AMA用
%8 30RUN/FR+LR+PR>=90
%12PK用
 PK注重RUN/FHR/PLR/LR/PR，FR/CR作用不大
 30RUN/FHR/PR+LR>=60/PLR
2R鞋 run fhr LR为必须
 LR+FR搭配精神盾，LR+PR搭配凤凰盾，有一定交易价值
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+FR>=65
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
Mana+LR+PR 类型
%8 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
%12EG类
%8 30RUN/30lr+/70EG+
}
NormalItemInfo[1150][3]={// 黄金鞋子
%12SOR用
 30RUN/FR+LR+PR>=90  FR为必须
%8 FHR/FR+CR+PR>=90 
%12AMA用
%8 30RUN/FR+LR+PR>=90
%12PK用
 PK注重RUN/FHR/PLR/LR/PR，FR/CR作用不大
 30RUN/FHR/PR+LR>=60/PLR
2R鞋 run fhr LR为必须
 LR+FR搭配精神盾，LR+PR搭配凤凰盾，有一定交易价值
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+FR>=65
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
Mana+LR+PR 类型
%8 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
%12EG类
%8 30RUN/30lr+/70EG+
}
NormalItemInfo[1151][3]={// 黄金鞋子
%12SOR用
 30RUN/FR+LR+PR>=90  FR为必须
%8 FHR/FR+CR+PR>=90 
%12AMA用
%8 30RUN/FR+LR+PR>=90
%12PK用
 PK注重RUN/FHR/PLR/LR/PR，FR/CR作用不大
 30RUN/FHR/PR+LR>=60/PLR
2R鞋 run fhr LR为必须
 LR+FR搭配精神盾，LR+PR搭配凤凰盾，有一定交易价值
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+FR>=65
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
Mana+LR+PR 类型
%8 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
%12EG类
%8 30RUN/30lr+/70EG+
}
NormalItemInfo[1152][3]={// 黄金鞋子
%12SOR用
 30RUN/FR+LR+PR>=90  FR为必须
%8 FHR/FR+CR+PR>=90 
%12AMA用
%8 30RUN/FR+LR+PR>=90
%12PK用
 PK注重RUN/FHR/PLR/LR/PR，FR/CR作用不大
 30RUN/FHR/PR+LR>=60/PLR
2R鞋 run fhr LR为必须
 LR+FR搭配精神盾，LR+PR搭配凤凰盾，有一定交易价值
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+FR>=65
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
Mana+LR+PR 类型
%8 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
%12EG类
%8 30RUN/30lr+/70EG+
}
NormalItemInfo[1153][3]={// 黄金鞋子
%12SOR用
 30RUN/FR+LR+PR>=90  FR为必须
%8 FHR/FR+CR+PR>=90 
%12AMA用
%8 30RUN/FR+LR+PR>=90
%12PK用
 PK注重RUN/FHR/PLR/LR/PR，FR/CR作用不大
 30RUN/FHR/PR+LR>=60/PLR
2R鞋 run fhr LR为必须
 LR+FR搭配精神盾，LR+PR搭配凤凰盾，有一定交易价值
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+FR>=65
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
Mana+LR+PR 类型
%8 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
%12EG类
%8 30RUN/30lr+/70EG+
}
NormalItemInfo[1154][3]={// 黄金鞋子
%12SOR用
 30RUN/FR+LR+PR>=90  FR为必须
%8 FHR/FR+CR+PR>=90 
%12AMA用
%8 30RUN/FR+LR+PR>=90
%12PK用
 PK注重RUN/FHR/PLR/LR/PR，FR/CR作用不大
 30RUN/FHR/PR+LR>=60/PLR
2R鞋 run fhr LR为必须
 LR+FR搭配精神盾，LR+PR搭配凤凰盾，有一定交易价值
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+FR>=65
 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
Mana+LR+PR 类型
%8 30RUN/10FHR/20Mana+ LR+PR>=65
%12EG类
%8 30RUN/30lr+/70EG+
}


//-------------------------------------------材料-------------------------------------------------

NormalItemInfo[1116][0]={// 白色权冠
无孔普通的可以用来注入
 
3s /15ED：迪勒瑞姆/梦境材料
%8
}

NormalItemInfo[1068][0]={// MP+
3s：
15ED/0-15NJ，88lv价格高，主要用途TP+
15/15  88lv的参考拍卖纪录
小于15ED的自用，财富/1.11新RW...
%8
}

NormalItemInfo[1138][0]={// AP+
3s：
10ED+/0-15NJ，15ed 88lv价格高，主要用途TP+
15/15  88lv的参考拍卖纪录
小于10ED的自用，财富/强制/1.11新RW...
4s：
10ED+/0-15NJ，小于10ED的自用，主要用途GY/毒甲/荣耀之链
15/15  88lv的参考拍卖纪录
%8
}

NormalItemInfo[1137][0]={// SA+
4s：
15ED/0-15NJ，88lv才有交易价值，需求少
%8
}

NormalItemInfo[1124][0]={// 灰暮
3s：
15ED/0-15NJ，88lv值点钱，主要用途TP+/财富
15/15  88lv的参考拍卖纪录
4s：
15ED/0-15NJ，GY/毒甲/荣耀之链
%8
}
NormalItemInfo[1125][0]={// 古龙皮
3s：
15ED/0-15NJ，非主流TP+材料
4s：
15ED/0-15NJ，难sell
%8
}
NormalItemInfo[1127][0]={// 線羊毛皮甲
3s：
15ED/0-15NJ，非主流TP+材料
4s：
15ED/0-15NJ，GY/毒甲/荣耀之链
%8
}
NormalItemInfo[1131][0]={// 巨型鳞铠胸甲
3s：
15ED/0-15NJ，非主流TP+材料
4s：
15ED/0-15NJ，GY/毒甲/荣耀之链
%8
}

NormalItemInfo[1142][0]={// 统治者大盾
3s：
圣堂材料
4s：
精神/凤凰材料
88lv价格高，参考WJB及市场成交价
15/15  88lv的参考拍卖纪录
%8
}
NormalItemInfo[1161][0]={// 洞穴巨魔巢穴骨盾
15ED/0-15NJ
2s：
自用：灿烂/押韵
3s：
圣堂/梦境材料，市场需求少
%8
}
NormalItemInfo[1193][0]={// 神圣小盾
40r+/0-15ed
4s：精神
45r/15ed  的参考拍卖纪录
价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1194][0]={// 神圣轻圆盾
40r+/0-15ed
4s：精神
45r/15ed  的参考拍卖纪录
价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1195][0]={// 库拉斯特之盾
40r+/0-15ed
4s：精神
45r/15ed  的参考拍卖纪录
价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1196][0]={// 撒卡兰坶盾牌
40r+/0-15ed
4s：精神
45r/15ed  的参考拍卖纪录
价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1197][0]={// 旋风盾
40r+/0-15ed
4s：精神
45r/15ed  的参考拍卖纪录
价格参考WJB及市场价
%8
}

//-----------------------精英ETH甲、盾显示-----------------------
NormalItemInfo[1124][1]={//ETH 灰暮寿衣
ETH：541-700
BUG：811-1050
 
3s：强制/背信
4s：刚毅/石块材料，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1125][1]={//ETH 古龙皮
ETH：546-705
BUG：819-1057
 
3s：强制/背信
4s：刚毅/石块材料，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1126][1]={//ETH 圣甲虫壳皮甲
ETH：553-711
BUG：829-1066
 
3s：强制/背信
4s：刚毅/石块材料，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1127][1]={//ETH 绵羊毛皮甲
ETH：562-721
BUG：843-1081
 
3s：强制/背信
4s：刚毅/石块材料，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1128][1]={//ETH 钻石锁子甲
ETH：574-733
BUG：861-1099
 
3s：强制/背信
4s：刚毅/石块材料，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1129][1]={//ETH 甲壳铠鳞甲
ETH：585-744
BUG：877-1116
 
3s：强制/背信
4s：刚毅/石块材料，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1130][1]={//ETH 骸骨链甲
ETH：598-757
BUG：897-1135
 
3s：强制/背信
4s：刚毅/石块材料，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1131][1]={//ETH 巨型鳞铠胸甲
ETH：592-751
BUG：888-1126
 
3s：强制/背信
4s：刚毅/石块材料，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1132][1]={//ETH 炎魔皮板甲
ETH：615-775
BUG：922-1162
 
3s：强制/背信
4s：刚毅/石块材料，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1133][1]={//ETH 地狱锻甲
ETH：631-795
BUG：946-1192
 
3s：强制/背信
4s：刚毅/石块材料，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1134][1]={//ETH 海妖壳甲
ETH：625-784
BUG：937-1176
 
3s：强制/背信
4s：刚毅/石块材料，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1135][1]={//ETH 漆甲
ETH：649-811
BUG：973-1216
 
3s：强制/背信
4s：刚毅/石块材料，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1136][1]={//ETH 阴影铠甲
ETH：669-835
BUG：1003-1252
 
3s：强制/背信
4s：刚毅/石块材料，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1137][1]={//ETH 神圣盔甲
ETH：730-900
BUG：1095-1350
 
3s：强制/背信
4s：刚毅/石块材料，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1138][1]={//ETH 执政官铠甲
ETH：615-786
BUG：922-1179
 
3s：强制/背信
4s：刚毅/石块材料，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1142][1]={//ETH 统治者大盾
ETH：199-222
BUG：298-333
 
4s：副手精神盾，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1193][1]={//ETH 神圣小盾
ETH：189-237
BUG：283-355
 
4s：流亡材料，39R+ or 59ED+，看def
价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1194][1]={//ETH 神圣轻圆盾
ETH：207-246
BUG：310-369
 
4s：流亡材料，39R+ or 59ED+，看def
价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1195][1]={//ETH 库拉斯特之盾
ETH：231-258
BUG：346-387
 
4s：流亡材料，39R+ or 59ED+，看def
价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1196][1]={//ETH 撒卡兰坶盾牌
ETH：253-289
BUG：379-433
 
4s：流亡材料，39R+ or 59ED+，看def
价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[1197][1]={//ETH 旋风盾
ETH：273-337
BUG：409-505
 
4s：流亡材料，39R+ or 59ED+，看def
价格参考WJB及市场价
%8
}


//-----------------------------武器------------------------------

NormalItemInfo[22][0]={// 链枷
4s：Oak材料，非88lv无交易价值
5s：CTA材料，难sell
%8
}
NormalItemInfo[22][1]={// eth 链枷
因为1.11ULC的存在，eth链枷基本无交易价值
4s：Oak材料，非88lv无交易价值
5s：CTA材料，难sell
%8
}
NormalItemInfo[30][0]={// 水晶剑
3s：新月材料，难sell
4s：精神材料，难sell
5s：战争召唤材料，非88lv难sell
%8
}
NormalItemInfo[30][1]={// ETH 水晶剑
3s：新月材料，难sell
4s：精神材料，难sell
5s：战争召唤材料，非88lv难sell
%8
}
NormalItemInfo[226][0]={// 幻化之刃
3s：执法者
4s：弑君者
5s：悔恨材料，价格参考WJB及市场价
小于10ed建议自用
6s：最后希望
}
NormalItemInfo[234][0]={//  巨神之剑
3s：执法者
4s：弑君者
5s：悔恨
%8
}
NormalItemInfo[235][0]={//  巨神之刃
3s：执法者
4s：弑君者
5s：悔恨
6s：最后希望
%8
}
NormalItemInfo[234][1]={// ETH 巨神之剑
4s：誓约材料，价格参考WJB及市场价
5s：死神
%8
}
NormalItemInfo[235][1]={// ETH 巨神之刃
4s：誓约材料，价格参考WJB及市场价
5s：死神
6s：死亡呼吸
%8
}
NormalItemInfo[201][0]={// 狂战士斧
4s：弑君者
5s：末日/悔恨/野兽，价格参考WJB及市场价
6s：最后希望
%8
}
NormalItemInfo[201][1]={// ETH 狂战士斧
4s：誓约材料，价格参考WJB及市场价
5s：死神材料，价格参考WJB及市场价
6s：15ED，死亡呼吸材料，有价无市
%8
}

NormalItemInfo[18][0]={// 巨战
5S：战争召唤
+X审判/+X天堂之拳，价格参考WJB及市场价
+X专注/+X祝福之锤（非主流材料）
%8
}
NormalItemInfo[18][1]={// 巨战
5S：战争召唤
+X审判/+X天堂之拳，价格参考WJB及市场价
+X专注/+X祝福之锤（非主流材料）
%8
}
NormalItemInfo[111][0]={// 神属
5S：战争召唤
+X审判/+X天堂之拳，价格参考WJB及市场价
+X专注/+X祝福之锤（非主流材料）
%8
}
NormalItemInfo[111][1]={// 神属
5S：战争召唤
+X审判/+X天堂之拳，价格参考WJB及市场价
+X专注/+X祝福之锤（非主流材料）
%8
}
NormalItemInfo[214][0]={// 神使之杖
5S：战争召唤
+X审判/+X天堂之拳，价格参考WJB及市场价
+X专注/+X祝福之锤（非主流材料）
%8
}
NormalItemInfo[214][1]={// 神使之杖
5S：战争召唤
+X审判/+X天堂之拳，价格参考WJB及市场价
+X专注/+X祝福之锤（非主流材料）
%8
}


NormalItemInfo[267][0]={// 阴影弓
14ed+/0-3ar
4s：信心/和谐，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[268][0]={// 巨弓
15ed/0-3ar
4s：PET用信心/和谐，价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[302][0]={// 女族长之弓
2-3skill/15ed/0-3ar/
4s：
信心/冰/品牌/正义之手材料
低于15ed的自用，可以做和谐
价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[303][0]={// 大院长之弓
2-3skill/10ed+/0-3ar
4s：
信心/冰/品牌/正义之手主流材料
低于10ed的自用，可以做和谐
价格参考WJB及市场价
%8
}

NormalItemInfo[255][1]={// eth 巨神之斧
4s：眼光/无限/骄傲
价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[256][1]={// eth 锐利之斧
4s：眼光/无限/骄傲
5s：末日/遵从
价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[257][1]={// eth 神秘之斧
4s：眼光/无限/骄傲
5s：末日/遵从
价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[258][1]={// eth 巨长斧
4s：眼光/无限/骄傲
5s：末日/遵从
6S：死亡呼吸
价格参考WJB及市场价
%8
}
NormalItemInfo[259][1]={// eth 鲛尾巨斧
4s：眼光/无限/骄傲
5s：末日/遵从
价格参考WJB及市场价
%8
}


NormalItemInfo[190][0]={// 近身刃
3s：混沌/怨恨/暴怒
有效技能：df、mb、ls、wof、sm、wb等
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[196][0]={// 近身剪
3s：混沌/怨恨/暴怒
有效技能：df、mb、ls、wof、sm、wb等
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[190][1]={// ETH近身刃
3s：混沌/怨恨
有效技能：df、mb、ls、wof、sm、wb等
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[196][1]={// ETH近身剪
3s：混沌/怨恨
有效技能：df、mb、ls、wof、sm、wb等
详见WJB
%8
}


NormalItemInfo[13][0]={// NEC手杖 
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[14][0]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[105][0]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[106][0]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[107][0]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[207][0]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[208][0]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[209][0]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[210][0]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[13][1]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[14][1]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[105][1]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[106][1]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[107][1]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[207][1]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[208][1]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[209][1]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}
NormalItemInfo[210][1]={// NEC手杖
2s：白色
有用技能：
骨矛+骨魂>5
3毒环，有降抗最好
具体参考WJB
%8
}


NormalItemInfo[1108][0]={// NEC盾
2s：灿烂材料
灿烂副手盾：
降抗/衰老不可缺少，有其他技能更好
灿烂正手盾：
毒环/降抗不可缺少，有其他技能更好
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[1109][0]={// NEC盾
2s：灿烂材料
灿烂副手盾：
降抗/衰老不可缺少，有其他技能更好
灿烂正手盾：
毒环/降抗不可缺少，有其他技能更好
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[1110][0]={// NEC盾
2s：灿烂材料
灿烂副手盾：
降抗/衰老不可缺少，有其他技能更好
灿烂正手盾：
毒环/降抗不可缺少，有其他技能更好
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[1111][0]={// NEC盾
2s：灿烂材料
灿烂副手盾：
降抗/衰老不可缺少，有其他技能更好
灿烂正手盾：
毒环/降抗不可缺少，有其他技能更好
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[1112][0]={// NEC盾
2s：灿烂材料
灿烂副手盾：
降抗/衰老不可缺少，有其他技能更好
灿烂正手盾：
毒环/降抗不可缺少，有其他技能更好
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[1178][0]={// NEC盾
2s：灿烂材料
灿烂副手盾：
降抗/衰老不可缺少，有其他技能更好
灿烂正手盾：
毒环/降抗不可缺少，有其他技能更好
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[1179][0]={// NEC盾
2s：灿烂材料
灿烂副手盾：
降抗/衰老不可缺少，有其他技能更好
灿烂正手盾：
毒环/降抗不可缺少，有其他技能更好
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[1180][0]={// NEC盾
2s：灿烂材料
灿烂副手盾：
降抗/衰老不可缺少，有其他技能更好
灿烂正手盾：
毒环/降抗不可缺少，有其他技能更好
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[1181][0]={// NEC盾
2s：灿烂材料
灿烂副手盾：
降抗/衰老不可缺少，有其他技能更好
灿烂正手盾：
毒环/降抗不可缺少，有其他技能更好
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[1182][0]={// NEC盾
2s：灿烂材料
灿烂副手盾：
降抗/衰老不可缺少，有其他技能更好
灿烂正手盾：
毒环/降抗不可缺少，有其他技能更好
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[1198][0]={// NEC盾
2s：灿烂材料
灿烂副手盾：
降抗/衰老不可缺少，有其他技能更好
灿烂正手盾：
毒环/降抗不可缺少，有其他技能更好
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[1199][0]={// NEC盾
2s：灿烂材料
灿烂副手盾：
降抗/衰老不可缺少，有其他技能更好
灿烂正手盾：
毒环/降抗不可缺少，有其他技能更好
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[1200][0]={// NEC盾
2s：灿烂材料
灿烂副手盾：
降抗/衰老不可缺少，有其他技能更好
灿烂正手盾：
毒环/降抗不可缺少，有其他技能更好
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[1201][0]={// NEC盾
2s：灿烂材料
灿烂副手盾：
降抗/衰老不可缺少，有其他技能更好
灿烂正手盾：
毒环/降抗不可缺少，有其他技能更好
详见WJB
%8
}
NormalItemInfo[1202][0]={// NEC盾
2s：灿烂材料
灿烂副手盾：
降抗/衰老不可缺少，有其他技能更好
灿烂正手盾：
毒环/降抗不可缺少，有其他技能更好
详见WJB
%8
}

NormalItemInfo[1098][0]={// BB头
3s：迪勒瑞姆材料
3bo/其他技能
%8
}
NormalItemInfo[1099][0]={// BB头
3s：迪勒瑞姆材料
3bo/其他技能
%8
}
NormalItemInfo[1100][0]={// BB头
3s：迪勒瑞姆材料
3bo/其他技能
%8
}
NormalItemInfo[1101][0]={// BB头
3s：迪勒瑞姆材料
3bo/其他技能
%8
}
NormalItemInfo[1102][0]={// BB头
3s：迪勒瑞姆材料
3bo/其他技能
%8
}
NormalItemInfo[1168][0]={// BB头
3s：迪勒瑞姆材料
3bo/其他技能
%8
}
NormalItemInfo[1169][0]={// BB头
3s：迪勒瑞姆材料
3bo/其他技能
%8
}
NormalItemInfo[1170][0]={// BB头
3s：迪勒瑞姆材料
3bo/其他技能
%8
}
NormalItemInfo[1171][0]={// BB头
3s：迪勒瑞姆材料
3bo/其他技能
%8
}
NormalItemInfo[1172][0]={// BB头
3s：迪勒瑞姆材料
3bo/其他技能
%8
}
NormalItemInfo[1188][0]={// BB头
3s：迪勒瑞姆材料
3bo/其他技能
%8
}
NormalItemInfo[1189][0]={// BB头
3s：迪勒瑞姆材料
3bo/其他技能
%8
}
NormalItemInfo[1190][0]={// BB头
3s：迪勒瑞姆材料
3bo/其他技能
%8
}
NormalItemInfo[1191][0]={// BB头
3s：迪勒瑞姆材料
3bo/其他技能
%8
}
NormalItemInfo[1192][0]={// BB头
3s：迪勒瑞姆材料
3bo/其他技能
%8
}
